Une statistique de jeu vidéo peut compter les personnes qui ont joué au moins une fois dans l’année, les joueurs réguliers, les joueurs hebdomadaires, les acheteurs, les joueurs en ligne, les joueurs mobiles ou les utilisateurs d’une plateforme précise. Ces indicateurs ne sont pas interchangeables.
Le jeu vidéo couvre des genres très différents : jeux mobiles rapides, jeux de sport, jeux d’aventure, jeux de stratégie, jeux de rôle, jeux de simulation, jeux familiaux, jeux indépendants, jeux compétitifs, jeux narratifs ou jeux éducatifs. Une moyenne globale masque cette diversité.
La pratique peut être solitaire, familiale, sociale ou compétitive. Un parent qui joue avec son enfant, un adulte qui joue sur mobile dans les transports, un passionné de jeu de rôle et un compétiteur en ligne n’ont pas la même relation au loisir.
Il faut aussi distinguer jeu vidéo et esport. L’esport suppose une dimension compétitive organisée et un public de spectateurs ou de participants. La majorité des joueurs ne sont pas des compétiteurs esport.
La bonne définition d’un joueur dépend donc du questionnaire ou de l’étude. Avant de commenter un chiffre, il faut lire la question posée, la tranche d’âge interrogée et la période de référence.
Dans une lecture éditoriale, ce point doit toujours être relié aux autres indicateurs de la page : la source, le champ, la période, l’unité retenue et les limites de mesure. C’est cette mise en contexte qui transforme un chiffre isolé en information exploitable.