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Pratiques culturelles et numériques | Temps de jeu vidéo

Statistiques temps de jeu vidéo en France : fréquence, heures par semaine et écarts d’âge

Parler du temps de jeu vidéo en France exige de distinguer plusieurs choses : le temps moyen de l’ensemble des joueurs, celui des joueurs réguliers, la fréquence de pratique et les écarts entre générations. Un seul chiffre ne suffit donc pas.

En 2025, le temps moyen hebdomadaire atteint 7h55 chez les joueurs réguliers, contre 6h25 pour l’ensemble des joueurs. Parmi ces derniers, 76 % jouent au moins une fois par semaine. Chez les 16-30 ans, le temps moyen monte à 7h16, et chez les 10-15 ans à 7h03.

SELL / Médiamétrie 2025Temps hebdomadaire et fréquenceLecture par âge et intensité
Réponse rapide

Ce que mesure vraiment le temps de jeu

1

Une moyenne d’ensemble n’est pas une moyenne de réguliers

Le temps hebdomadaire de l’ensemble des joueurs est plus faible que celui des joueurs réguliers, puisqu’il inclut aussi les joueurs peu fréquents.

2

La fréquence compte autant que la durée

Deux personnes peuvent jouer autant d’heures sur la semaine mais avec des rythmes très différents : quotidien, hebdomadaire ou ponctuel.

3

Les générations ne jouent pas exactement pareil

Les 10-15 ans et les 16-30 ans jouent beaucoup, mais pas au même rythme ni sur les mêmes supports.

Temps hebdomadaire

Les joueurs réguliers jouent davantage, mais les jeunes restent au-dessus de la moyenne

Le temps hebdomadaire de jeu varie selon la population observée. Les joueurs réguliers sont naturellement au-dessus de la moyenne d’ensemble, tandis que les jeunes publics restent très engagés.

Ensemble des joueurs
6h25
Joueurs réguliers
7h55
16-30 ans
7h16
10-15 ans
7h03
Temps moyen hebdomadaire déclaré en 2025 selon le sous-groupe observé.
Fréquence de pratique

Le jeu vidéo s’inscrit souvent dans le quotidien

La fréquence montre un engagement très fort : une part importante des joueurs joue tous les jours ou presque, et plus d’un sur cinq joue même plusieurs fois par jour.

Rythme quotidien

31 % jouent tous les jours ou presque

31 %
La pratique quotidienne ou quasi quotidienne est devenue une norme pour une partie importante des joueurs, ce qui change la manière de lire le temps de jeu.
21 % plusieurs fois par jour24 % une à deux fois par semaine
Chiffres clés

Autres repères utiles sur l’intensité de pratique

Ces indicateurs aident à compléter la seule lecture du temps hebdomadaire.

Plusieurs fois par jour
21 %

Une part non négligeable des joueurs pratique le jeu vidéo de façon très intensive dans la semaine.

Tous les jours ou presque
31 %

Le rythme quasi quotidien concerne près d’un tiers de l’ensemble des joueurs.

1 à 2 fois par semaine
24 %

Une autre partie importante des joueurs a une pratique soutenue mais moins quotidienne.

3 fois par mois ou moins
24 %

La population des joueurs occasionnels reste significative, ce qui explique l’écart entre la moyenne d’ensemble et celle des réguliers.

Tableau de référence 10 repères synthétiques
Indicateur Valeur Période Champ Lecture Source
Temps moyen hebdomadaire 6h25 2025 Ensemble des joueurs, France Moyenne d’ensemble de la population qui joue. SELL / Médiamétrie – Les Français et le jeu vidéo 2025
Temps moyen des réguliers 7h55 2025 Joueurs réguliers, France Joueurs jouant au moins une fois par semaine. SELL / Médiamétrie – Les Français et le jeu vidéo 2025
Part des joueurs réguliers 76 % 2025 Ensemble des joueurs, France Jouent au moins une fois par semaine. SELL / Médiamétrie – Les Français et le jeu vidéo 2025
16-30 ans 7h16 2025 France Temps moyen hebdomadaire des 16-30 ans. SELL / Médiamétrie – Les Français et le jeu vidéo 2025
10-15 ans 7h03 2025 France Temps moyen hebdomadaire des 10-15 ans. SELL / Médiamétrie – Les Français et le jeu vidéo 2025
Plusieurs fois par jour 21 % 2025 Ensemble des joueurs, France Fréquence la plus intensive du découpage présenté. SELL / Médiamétrie – Les Français et le jeu vidéo 2025
Tous les jours ou presque 31 % 2025 Ensemble des joueurs, France Montre l’ancrage quotidien du jeu vidéo pour une large partie du public. SELL / Médiamétrie – Les Français et le jeu vidéo 2025
1 à 2 fois par semaine 24 % 2025 Ensemble des joueurs, France Pratique régulière, mais moins intensive. SELL / Médiamétrie – Les Français et le jeu vidéo 2025
3 fois par mois ou moins 24 % 2025 Ensemble des joueurs, France Poids des joueurs les moins fréquents. SELL / Médiamétrie – Les Français et le jeu vidéo 2025
Évolution du temps des réguliers +38 min 2025 vs 2024 France Allongement du temps hebdomadaire des joueurs réguliers. SELL – Communiqué 2025
Confiance éditoriale

À propos des chiffres : méthode, périmètre, relecture

Cette page se fonde sur l’étude SELL / Médiamétrie 2025, qui distingue clairement la fréquence de pratique et le temps hebdomadaire selon plusieurs sous-groupes.

Le temps moyen de l’ensemble des joueurs et celui des joueurs réguliers n’ont pas le même sens. Les deux doivent être explicitement nommés pour éviter les contresens.

Le point de méthode essentiel consiste à rappeler si l’on parle d’un temps moyen, d’une fréquence de pratique ou d’une tranche d’âge particulière.

FAQ : statistiques sur temps de jeu vidéo

En 2025, le temps moyen atteint 6h25 par semaine pour l’ensemble des joueurs et 7h55 pour les joueurs réguliers.

Dans l’étude SELL / Médiamétrie, il s’agit d’un joueur qui joue au moins une fois par semaine.

Oui, les 16-30 ans jouent en moyenne 7h16 par semaine et les 10-15 ans 7h03, au-dessus de la moyenne d’ensemble.

Oui. Une forte fréquence quotidienne change le rapport au jeu, même à temps hebdomadaire proche.

31 % jouent tous les jours ou presque, et 21 % plusieurs fois par jour.

Non. Elle décrit des pratiques observées, sans jugement normatif ni recommandation individuelle.

Sources officielles et références 2 références
Les chiffres de cette page renvoient aux publications, pages et rapports listés ci-dessous.
SELL / Médiamétrie – Les Français et le jeu vidéo 2025 (PDF)

Temps hebdomadaire, fréquence de jeu et repères par âge.

SELL – Communiqué de presse 2025 sur les Français et le jeu vidéo (PDF)

Hausse de 38 minutes et niveau de régularité des joueurs.